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synced 2025-12-27 03:25:23 +09:00
ZH Locale for Commands (#25)
* Create zh-CN.cfg * Create zh-TW.cfg * Fix use of created_entity in events --------- Co-authored-by: Cooldude2606 <25043174+Cooldude2606@users.noreply.github.com>
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283
exp_scenario/module/locale/zh-CN.cfg
Normal file
283
exp_scenario/module/locale/zh-CN.cfg
Normal file
@@ -0,0 +1,283 @@
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[exp-commands-authorities_role]
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deny=你沒有權限運行該項目
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[exp-commands-parse_role]
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lower-role=用戶組比你現有的更高
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lower-role-player=用戶有更高權限
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[exp-commands_admin-chat]
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description=一個只有管理員能看到的對話。
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arg-message=對話。
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format=[AC] __1__: __2__
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[exp-commands_artillery]
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description=火炮遙控
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invalid-area=所選地區無效
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enter=現在進入區域選擇
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exit=已進入區域選擇
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[exp-commands_bot-queue]
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description=取得或更改建設隊列數量。
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arg-amount=建設隊列數量
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get=建設隊列為 __1__ 個成功嘗試,和 __2__ 個嘗試。
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||||
set=__1__ 把建設隊列改成 __2__ 個成功嘗試,和 __3__ 個嘗試。
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[exp-commands_cheat]
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description-cheat-mode=為你或其他玩家切換作弊模式。
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description-always-day=啟用永久白天
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description-friendly-fire=啟用友方傷害
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description-research-all=啟用所有科技
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description-clear-pollution=清除污染
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description-pollution-enabled=啟用污染
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description-game-speed=設定遊戲速度
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arg-state=狀態
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arg-player=用戶
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arg-force-friendly-fire=勢力
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arg-force-research=勢力
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arg-surface=位面
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arg-amount=數量
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cheat-mode=作弊模式現在為 __1__
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always-day=__1__ 把在 __2__ 的位面的永久白天設置為 __3__ 。
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friendly-fire=__1__ 已為在 __2__ 的位面設定成 __3__ 。
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research-all=__1__ 已為在 __2__ 的位面啟用所有科技 。
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||||
clear-pollution=__1__ 已為在 __2__ 的位面清除所有污染 。
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||||
pollution-enabled=__1__ 已設定污染為 __2__ 。
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||||
game-speed-set=__1__ 把遊戲速度改成 __2__ 。
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game-speed-get=現在遊戲速度為 __1__ 。
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[exp-commands_clear-inventory]
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description=清除用戶物品。
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arg-player=用戶
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[exp-commands_connect]
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description=連接到另一服務器
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description-player=讓其他用戶連接到另一服務器
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description-all=將所有玩家連接到另一台服務器
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arg-player=連接到別的服的用戶
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arg-server=輸入為地址 / 名稱
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arg-is-address=輸入為地址
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too-many-matching=該服務器名稱有多過一個結果: __1__
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wrong-version=該服務器版本不同: __1__
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same-server=你已連接該服務器: __1__
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offline=該服務器不在線: __1__
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none-matching=沒找到服務器。
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[exp-commands_debug]
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description=打開偵錯介面。
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[exp-commands_enemy]
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description-kill=僅移除蟲子
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description-remove=移除蟲子及停止產生
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arg-surface=位面
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[exp-commands_home]
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description-home=傳送回家
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description-set=設定目前位置為家
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description-get=取得家的位置
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description-return=傳送回上一個位置
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no-home=你在 __1__ 上還沒設回程傳送點。
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||||
no-return=你還沒在 __1__ 上使用過回程。
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||||
home-set=你的回程傳送點為 __1__ 上, x: __2__ y: __3__
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||||
return-set=你的去程傳送點為 __1__ 上, x: __2__ y: __3__
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||||
home-get=你的回程傳送點在 __1__ 上, x: __2__ y: __3__
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[exp-commands_jail]
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description=把用戶送監而禁止其行動。
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arg-player=用戶
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arg-reason=原因
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jailed=__1__ 已被 __2__ ,因 __3__ 而被禁止行動。
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already-jailed=__1__ 已被禁止行動。
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[exp-commands_unjail]
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description=取消把用戶送監
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arg-player=用戶
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unjailed=__1__ 已被 __2__ 取消送監。
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not-jailed=__1__ 目前沒有被禁止行動。
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[exp-commands_kill]
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description=弄死你自己或其他用戶。
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arg-player=用戶
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already-dead=你已經死了。
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lower-role=用戶組比你現有的更高
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||||
[exp-commands_lawnmower]
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description=清理屍體、裝飾和核洞
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||||
arg-range=半徑
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[exp-commands_locate]
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description=在地圖上查找用戶
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arg-player=用戶
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arg-remote=若在使用地圖查看模式
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response=__1__ 的最後地點是 [gps=__2__,__3__]
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[exp-commands_me]
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description=在聊天中發送操作訊息
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arg-action=你想做的動作。
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response=* __1__ __2__ *
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[exp-commands_entity-protection]
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description-entity=啟用建築保護
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description-area=啟用區域保護
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enter-entity=現在進入建築保護,選擇一個建築來保護,按住 shift 來選擇則可取消。
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||||
enter-area=現在進入區域保護,選擇一個區域來保護,按住 shift 來選擇則可取消。
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||||
exit-entity=已進入建築保護
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||||
exit-area=已進入區域選擇
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||||
protected-entities=__1__ 個建築現已受保護。
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unprotected-entities=__1__ 個建築現不受保護。
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already-protected=本地區已受保護。
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||||
protected-area=本地區現已受保護。
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||||
unprotected-area=本地區現不受保護。
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||||
repeat-offence=__1__ 在 [gps=__3__,__4__] 拆除了 __2__
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[exp-commands_tag-protection]
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description=切換管理員標記模式,新標記只能由管理員編輯
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exit=你已離開管理員地圖標記模式,所有新地圖標記將不受保護。
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||||
enter=你已進入管理員地圖標記模式,所有新地圖標記將受保護。
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||||
create=你放了一個管理員地圖標記。
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||||
edit=你修改了一個管理員地圖標記。
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||||
revert-has-access=若要修改管理員地圖標記,使用 /__1__。
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||||
revert-no-access=你沒辦法修改管理員地圖標記。
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[exp-commands_rainbow]
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description=在聊天中發送多色訊息
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arg-message=訊息
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response=__1__: __2__
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[exp-commands_ratio]
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description=此指令將給出所選機器的輸入和輸出比率。使用此參數來計算每秒處理該數量的物品所需的機器。
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arg-items-per-second=物品所需
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not-selecting=還沒選擇項目。
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item-in=你每秒需要 __1__ 來做 [item=__2__]。
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fluid-in=你每秒需要 __1__ 來做 [fluid=__2__]。
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item-out=結果: __1__ [item=__2__] 每秒。
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fluid-out=結果: __1__ [fluid=__2__] 每秒。
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machines=你需要 __1__ 部同樣的機器。
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[exp-commands_repair]
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description=維修周邊的建築
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arg-range=半徑
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# Intentional space left on the two lines below so they can be joined together。
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response-revive=__1__ 個建築恢復。
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response-heal=回滿 __2__ 個建築耐久。
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[exp-commands_reports]
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description-create=檢舉用戶並通知管理員。
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description-get=取得用戶的報告清單。如果沒有設定用戶,則列出所有用戶以及有關他們的報告數量。
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description-clear=清除一名用戶的所有報告或僅清除一名用戶的報告。
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arg-player-create=用戶
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arg-player-get=用戶
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arg-player-clear=用戶
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||||
arg-reason=原因
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arg-from-player=用戶
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||||
player-immune=用戶不能被舉報
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||||
self-report=你不能舉報自己
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||||
response=__1__ 因 __2__ 被舉報了。
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||||
response-admin=__1__ 因 __3__ 被 __2__ 舉報了。
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||||
already-reported=你已經舉報過該用戶了,你可以讓管理員清除報告來重寫
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||||
not-reported=該用戶沒有被舉報的紀錄。
|
||||
not-reported-by=該用戶沒有被 __1__ 舉報的紀錄。
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||||
reports-title==該用戶現在的被舉報紀錄:
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||||
player-title=__1__ 有 __2__ 項被舉報的紀錄:
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||||
list-element=__1__: __2__
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||||
removed-all=__1__ 被舉報的所有紀錄已被 __2__ 清除。
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||||
removed=__1__ 被舉報的一個紀錄已被 __2__ 清除。
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||||
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||||
[exp-commands_research]
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||||
description=啟用自動研究
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||||
arg-state=狀態
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||||
auto-research=__1__ 把自動研究設置為 __2__ 。
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||||
queue=[color=255, 255, 255] 研究已加入隊列 - [technology=__1__] - __2__[/color]
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||||
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||||
[exp-commands_roles]
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||||
description-assign=為用戶指配用戶組
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||||
description-unassign=為用戶取消指配用戶組
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||||
description-get=顯示所有用戶組
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||||
arg-player-assign=指配
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||||
arg-player-unassign=取消指配
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||||
arg-player-get=用戶
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||||
arg-role-assign=指配的用戶組
|
||||
arg-role-unassign=取消指配的用戶組
|
||||
list-roles=所有的用戶組: __1__
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||||
list-player=__2__ 有: __1__
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||||
list-element=__1__,
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||||
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||||
[exp-commands_search]
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||||
description-search=顯示按持有物品數量和遊戲時間排序的玩家。
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||||
description-online=顯示線上玩家,按持有物品數量和遊戲時間排序。
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||||
description-amount=顯示按持有物品數量排序的玩家。
|
||||
description-recent=顯示持有物品的玩家,按加入時間排序。
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||||
invalid-item=沒找到 __1__; 可試用富文本。
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||||
arg-item=要找的物品。
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||||
no-results=沒用戶有 [item=__1__]
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||||
title=有 [item=__1__] 的用戶:
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||||
result=\n__1__) __2__ 有 __3__ 個。 (__4__)
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[exp-commands_spectate]
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||||
description-spectate=切換旁觀者模式
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||||
description-follow=開始在旁觀者模式中關注玩家
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arg-player=用戶
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||||
follow-self=你不能追蹤自己
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[exp-commands_surface]
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||||
description-items=清除地面上的物品
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||||
description-blueprints=清除藍圖
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||||
description-radius=清除周邊的藍圖
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arg-surface=位面
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||||
arg-radius=周邊半徑
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||||
items-surface=__1__ 清除了所有在 __2__ 中掉地上的東西。
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||||
items-all=__1__ 清除了所有掉地上的東西。
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||||
blueprints-surface=__1__ 清除了所有在 __2__ 中在地上的藍圖。
|
||||
blueprints-all=__1__ 清除了所有在地上的藍圖。
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||||
blueprints-radius=__1__ 清除了在 __3__ 上,周邊 __2__ 格的地上的藍圖。
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||||
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[exp-commands_trains]
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description=把火車設置為自動模式
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arg-force=勢力
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||||
arg-surface=位面
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||||
response=__1__ 把 __2__ 個火車設置為自動模式。
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||||
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||||
[exp-commands_teleport]
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||||
description-teleport=將一名玩家傳送到另一名玩家。
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||||
description-bring=將一名玩家傳送到你身邊。
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||||
description-goto=將你傳送到玩家身邊。
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||||
description-spawn=傳送到出生點。
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||||
arg-player-teleport=傳送的玩家,若沒有目標,你會被傳送到這。
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||||
arg-player-from=傳送的玩家
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||||
arg-player-to=傳送的玩家目標
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||||
unavailable=沒找到空間進行傳送
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||||
same-player=沒辦法傳送到自己
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||||
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||||
[exp-commands_vlayer]
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||||
description=vlayer 資訊
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||||
title=vlayer 資訊:
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result=__1__: __2__
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||||
[exp-commands_warnings]
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||||
description-create=給用戶一個警告; 可能會導致系統的自動行動。
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||||
description-get=取得用戶收到的警告次數。如果沒有用戶,則列出所有用戶以及他們受到警告的次數。
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||||
description-clear=清除用戶的所有警告(和系統警告)。
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||||
description-clear-script=清除用戶的系統警告。
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||||
description-clear-last=清除用戶的最後警告。
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||||
arg-player-create=要警告的用戶。
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||||
arg-player-get=要取得的用戶, 若沒有則返回所有用戶。
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||||
arg-player-clear=要清除的用戶。
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||||
arg-reason=原因。
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||||
create=__1__ 被 __2__ 因 __3__ 作出警告。
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||||
player-title=__1__ 有 __2__ 個警告和 __3__/__4__ 的系統警告。
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list-element-player=__1__: __2__
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||||
warnings-title=該用戶警告如下:
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list-element=__1__: __2__ (__3__/__4__)
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||||
cleared=__1__ 的警告己被 __2__ 清除。
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||||
cleared-script=__1__ 的系統警告己被 __2__ 清除。
|
||||
cleared-last=__1__ 的最後警告己被 __2__ 清除。
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||||
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[exp-commands_waterfill]
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||||
description=把地換為淺水。
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||||
requires-explosives=沒有足夠的 __ITEM__cliff-explosives__ 。
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||||
enter=現在進入區域選擇
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||||
exit=已進入區域選擇
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||||
nauvis-only=只可在地星上填水,之後可能會再改變。
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||||
area-too-large=區域太大了,需少過 __1__ 格,你選了 __2__ 格。
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||||
too-few-explosives=需要 __1__ 個 __ITEM__cliff-explosives__,你現在有 __2__ 個。
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||||
part-complete=__1__ 格已填水,但有 __2__ 格有東西擋著。
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||||
complete=__1__ 格已經轉換好。
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||||
283
exp_scenario/module/locale/zh-TW.cfg
Normal file
283
exp_scenario/module/locale/zh-TW.cfg
Normal file
@@ -0,0 +1,283 @@
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||||
[exp-commands-authorities_role]
|
||||
deny=你沒有權限運行該項目
|
||||
|
||||
[exp-commands-parse_role]
|
||||
lower-role=用戶組比你現有的更高
|
||||
lower-role-player=用戶有更高權限
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||||
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||||
[exp-commands_admin-chat]
|
||||
description=一個只有管理員能看到的對話。
|
||||
arg-message=對話。
|
||||
format=[AC] __1__: __2__
|
||||
|
||||
[exp-commands_artillery]
|
||||
description=火炮遙控
|
||||
invalid-area=所選地區無效
|
||||
enter=現在進入區域選擇
|
||||
exit=已進入區域選擇
|
||||
|
||||
[exp-commands_bot-queue]
|
||||
description=取得或更改建設隊列數量。
|
||||
arg-amount=建設隊列數量
|
||||
get=建設隊列為 __1__ 個成功嘗試,和 __2__ 個嘗試。
|
||||
set=__1__ 把建設隊列改成 __2__ 個成功嘗試,和 __3__ 個嘗試。
|
||||
|
||||
[exp-commands_cheat]
|
||||
description-cheat-mode=為你或其他玩家切換作弊模式。
|
||||
description-always-day=啟用永久白天
|
||||
description-friendly-fire=啟用友方傷害
|
||||
description-research-all=啟用所有科技
|
||||
description-clear-pollution=清除污染
|
||||
description-pollution-enabled=啟用污染
|
||||
description-game-speed=設定遊戲速度
|
||||
arg-state=狀態
|
||||
arg-player=用戶
|
||||
arg-force-friendly-fire=勢力
|
||||
arg-force-research=勢力
|
||||
arg-surface=位面
|
||||
arg-amount=數量
|
||||
cheat-mode=作弊模式現在為 __1__
|
||||
always-day=__1__ 把在 __2__ 的位面的永久白天設置為 __3__ 。
|
||||
friendly-fire=__1__ 已為在 __2__ 的位面設定成 __3__ 。
|
||||
research-all=__1__ 已為在 __2__ 的位面啟用所有科技 。
|
||||
clear-pollution=__1__ 已為在 __2__ 的位面清除所有污染 。
|
||||
pollution-enabled=__1__ 已設定污染為 __2__ 。
|
||||
game-speed-set=__1__ 把遊戲速度改成 __2__ 。
|
||||
game-speed-get=現在遊戲速度為 __1__ 。
|
||||
|
||||
[exp-commands_clear-inventory]
|
||||
description=清除用戶物品。
|
||||
arg-player=用戶
|
||||
|
||||
[exp-commands_connect]
|
||||
description=連接到另一服務器
|
||||
description-player=讓其他用戶連接到另一服務器
|
||||
description-all=將所有玩家連接到另一台服務器
|
||||
arg-player=連接到別的服的用戶
|
||||
arg-server=輸入為地址 / 名稱
|
||||
arg-is-address=輸入為地址
|
||||
too-many-matching=該服務器名稱有多過一個結果: __1__
|
||||
wrong-version=該服務器版本不同: __1__
|
||||
same-server=你已連接該服務器: __1__
|
||||
offline=該服務器不在線: __1__
|
||||
none-matching=沒找到服務器。
|
||||
|
||||
[exp-commands_debug]
|
||||
description=打開偵錯介面。
|
||||
|
||||
[exp-commands_enemy]
|
||||
description-kill=僅移除蟲子
|
||||
description-remove=移除蟲子及停止產生
|
||||
arg-surface=位面
|
||||
|
||||
[exp-commands_home]
|
||||
description-home=傳送回家
|
||||
description-set=設定目前位置為家
|
||||
description-get=取得家的位置
|
||||
description-return=傳送回上一個位置
|
||||
no-home=你在 __1__ 上還沒設回程傳送點。
|
||||
no-return=你還沒在 __1__ 上使用過回程。
|
||||
home-set=你的回程傳送點為 __1__ 上, x: __2__ y: __3__
|
||||
return-set=你的去程傳送點為 __1__ 上, x: __2__ y: __3__
|
||||
home-get=你的回程傳送點在 __1__ 上, x: __2__ y: __3__
|
||||
|
||||
[exp-commands_jail]
|
||||
description=把用戶送監而禁止其行動。
|
||||
arg-player=用戶
|
||||
arg-reason=原因
|
||||
jailed=__1__ 已被 __2__ ,因 __3__ 而被禁止行動。
|
||||
already-jailed=__1__ 已被禁止行動。
|
||||
|
||||
[exp-commands_unjail]
|
||||
description=取消把用戶送監
|
||||
arg-player=用戶
|
||||
unjailed=__1__ 已被 __2__ 取消送監。
|
||||
not-jailed=__1__ 目前沒有被禁止行動。
|
||||
|
||||
[exp-commands_kill]
|
||||
description=弄死你自己或其他用戶。
|
||||
arg-player=用戶
|
||||
already-dead=你已經死了。
|
||||
lower-role=用戶組比你現有的更高
|
||||
|
||||
[exp-commands_lawnmower]
|
||||
description=清理屍體、裝飾和核洞
|
||||
arg-range=半徑
|
||||
|
||||
[exp-commands_locate]
|
||||
description=在地圖上查找用戶
|
||||
arg-player=用戶
|
||||
arg-remote=若在使用地圖查看模式
|
||||
response=__1__ 的最後地點是 [gps=__2__,__3__]
|
||||
|
||||
[exp-commands_me]
|
||||
description=在聊天中發送操作訊息
|
||||
arg-action=你想做的動作。
|
||||
response=* __1__ __2__ *
|
||||
|
||||
[exp-commands_entity-protection]
|
||||
description-entity=啟用建築保護
|
||||
description-area=啟用區域保護
|
||||
enter-entity=現在進入建築保護,選擇一個建築來保護,按住 shift 來選擇則可取消。
|
||||
enter-area=現在進入區域保護,選擇一個區域來保護,按住 shift 來選擇則可取消。
|
||||
exit-entity=已進入建築保護
|
||||
exit-area=已進入區域選擇
|
||||
protected-entities=__1__ 個建築現已受保護。
|
||||
unprotected-entities=__1__ 個建築現不受保護。
|
||||
already-protected=本地區已受保護。
|
||||
protected-area=本地區現已受保護。
|
||||
unprotected-area=本地區現不受保護。
|
||||
repeat-offence=__1__ 在 [gps=__3__,__4__] 拆除了 __2__
|
||||
|
||||
[exp-commands_tag-protection]
|
||||
description=切換管理員標記模式,新標記只能由管理員編輯
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exit=你已離開管理員地圖標記模式,所有新地圖標記將不受保護。
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enter=你已進入管理員地圖標記模式,所有新地圖標記將受保護。
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create=你放了一個管理員地圖標記。
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edit=你修改了一個管理員地圖標記。
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revert-has-access=若要修改管理員地圖標記,使用 /__1__。
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revert-no-access=你沒辦法修改管理員地圖標記。
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[exp-commands_rainbow]
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description=在聊天中發送多色訊息
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arg-message=訊息
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response=__1__: __2__
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[exp-commands_ratio]
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description=此指令將給出所選機器的輸入和輸出比率。使用此參數來計算每秒處理該數量的物品所需的機器。
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arg-items-per-second=物品所需
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not-selecting=還沒選擇項目。
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item-in=你每秒需要 __1__ 來做 [item=__2__]。
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fluid-in=你每秒需要 __1__ 來做 [fluid=__2__]。
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item-out=結果: __1__ [item=__2__] 每秒。
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fluid-out=結果: __1__ [fluid=__2__] 每秒。
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machines=你需要 __1__ 部同樣的機器。
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[exp-commands_repair]
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description=維修周邊的建築
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arg-range=半徑
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# Intentional space left on the two lines below so they can be joined together。
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response-revive=__1__ 個建築恢復。
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response-heal=回滿 __2__ 個建築耐久。
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[exp-commands_reports]
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description-create=檢舉用戶並通知管理員。
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description-get=取得用戶的報告清單。如果沒有設定用戶,則列出所有用戶以及有關他們的報告數量。
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description-clear=清除一名用戶的所有報告或僅清除一名用戶的報告。
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arg-player-create=用戶
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arg-player-get=用戶
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arg-player-clear=用戶
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arg-reason=原因
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arg-from-player=用戶
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player-immune=用戶不能被舉報
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self-report=你不能舉報自己
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response=__1__ 因 __2__ 被舉報了。
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response-admin=__1__ 因 __3__ 被 __2__ 舉報了。
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already-reported=你已經舉報過該用戶了,你可以讓管理員清除報告來重寫
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not-reported=該用戶沒有被舉報的紀錄。
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not-reported-by=該用戶沒有被 __1__ 舉報的紀錄。
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reports-title==該用戶現在的被舉報紀錄:
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player-title=__1__ 有 __2__ 項被舉報的紀錄:
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list-element=__1__: __2__
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removed-all=__1__ 被舉報的所有紀錄已被 __2__ 清除。
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removed=__1__ 被舉報的一個紀錄已被 __2__ 清除。
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[exp-commands_research]
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description=啟用自動研究
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arg-state=狀態
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auto-research=__1__ 把自動研究設置為 __2__ 。
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queue=[color=255, 255, 255] 研究已加入隊列 - [technology=__1__] - __2__[/color]
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[exp-commands_roles]
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description-assign=為用戶指配用戶組
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description-unassign=為用戶取消指配用戶組
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description-get=顯示所有用戶組
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arg-player-assign=指配
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arg-player-unassign=取消指配
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arg-player-get=用戶
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arg-role-assign=指配的用戶組
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arg-role-unassign=取消指配的用戶組
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list-roles=所有的用戶組: __1__
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list-player=__2__ 有: __1__
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list-element=__1__,
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[exp-commands_search]
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description-search=顯示按持有物品數量和遊戲時間排序的玩家。
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description-online=顯示線上玩家,按持有物品數量和遊戲時間排序。
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description-amount=顯示按持有物品數量排序的玩家。
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description-recent=顯示持有物品的玩家,按加入時間排序。
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invalid-item=沒找到 __1__; 可試用富文本。
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arg-item=要找的物品。
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no-results=沒用戶有 [item=__1__]
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title=有 [item=__1__] 的用戶:
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result=\n__1__) __2__ 有 __3__ 個。 (__4__)
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[exp-commands_spectate]
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description-spectate=切換旁觀者模式
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description-follow=開始在旁觀者模式中關注玩家
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arg-player=用戶
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follow-self=你不能追蹤自己
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[exp-commands_surface]
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description-items=清除地面上的物品
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description-blueprints=清除藍圖
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description-radius=清除周邊的藍圖
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arg-surface=位面
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arg-radius=周邊半徑
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items-surface=__1__ 清除了所有在 __2__ 中掉地上的東西。
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items-all=__1__ 清除了所有掉地上的東西。
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blueprints-surface=__1__ 清除了所有在 __2__ 中在地上的藍圖。
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blueprints-all=__1__ 清除了所有在地上的藍圖。
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blueprints-radius=__1__ 清除了在 __3__ 上,周邊 __2__ 格的地上的藍圖。
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[exp-commands_trains]
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description=把火車設置為自動模式
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arg-force=勢力
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arg-surface=位面
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response=__1__ 把 __2__ 個火車設置為自動模式。
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[exp-commands_teleport]
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description-teleport=將一名玩家傳送到另一名玩家。
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description-bring=將一名玩家傳送到你身邊。
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description-goto=將你傳送到玩家身邊。
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description-spawn=傳送到出生點。
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arg-player-teleport=傳送的玩家,若沒有目標,你會被傳送到這。
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arg-player-from=傳送的玩家
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arg-player-to=傳送的玩家目標
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unavailable=沒找到空間進行傳送
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same-player=沒辦法傳送到自己
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[exp-commands_vlayer]
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description=vlayer 資訊
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title=vlayer 資訊:
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result=__1__: __2__
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[exp-commands_warnings]
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description-create=給用戶一個警告; 可能會導致系統的自動行動。
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description-get=取得用戶收到的警告次數。如果沒有用戶,則列出所有用戶以及他們受到警告的次數。
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description-clear=清除用戶的所有警告(和系統警告)。
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description-clear-script=清除用戶的系統警告。
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description-clear-last=清除用戶的最後警告。
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arg-player-create=要警告的用戶。
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arg-player-get=要取得的用戶, 若沒有則返回所有用戶。
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arg-player-clear=要清除的用戶。
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arg-reason=原因。
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create=__1__ 被 __2__ 因 __3__ 作出警告。
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player-title=__1__ 有 __2__ 個警告和 __3__/__4__ 的系統警告。
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list-element-player=__1__: __2__
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warnings-title=該用戶警告如下:
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list-element=__1__: __2__ (__3__/__4__)
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cleared=__1__ 的警告己被 __2__ 清除。
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cleared-script=__1__ 的系統警告己被 __2__ 清除。
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cleared-last=__1__ 的最後警告己被 __2__ 清除。
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[exp-commands_waterfill]
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description=把地換為淺水。
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requires-explosives=沒有足夠的 __ITEM__cliff-explosives__ 。
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enter=現在進入區域選擇
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exit=已進入區域選擇
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nauvis-only=只可在地星上填水,之後可能會再改變。
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area-too-large=區域太大了,需少過 __1__ 格,你選了 __2__ 格。
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too-few-explosives=需要 __1__ 個 __ITEM__cliff-explosives__,你現在有 __2__ 個。
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part-complete=__1__ 格已填水,但有 __2__ 格有東西擋著。
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complete=__1__ 格已經轉換好。
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